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UG 高级曲面设计 产品设计 A面 正向设计 逆向设计 视频教程

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楼主
发表于 2018-3-13 08:00:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
UG 12.0/10.0/8.0/6.0高级曲面设计 产品设计 A面 正向设计 逆向设计 视频教程

初级曲面(入门)
初学曲面强力推荐,初级教程分两部分:
①图档提供线作为框架,利用线完成曲面设计,目的是让初学者熟悉常用构面需要的命令技巧(网格曲面、样条、基准点等),从而理解线与面的关系
②图档提供图片,通过自行构线、构面,从而达到曲线铺设、曲面构造的能力,最终拥有曲面设计思维,能够独立进行产品设计。
之前带了三个徒弟,初学曲面时就是从这套曲面教程切入,当时每天两个案例,一个月内消化完了所有案例,学完整个案例对他们个人帮助很打,先后从事产品设计,模具设计的工作,虽然工资一般般,但都成成功转行(之前他们都是钳工,能顺利转行的确实都不易)
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初级:第一篇 补面
3原角交汇的做法//3支撑脚的做法//3抓的做法//4花瓣的做法//4菱形的做法//6角星的做法//T型曲面的做法//U型曲面的做法//Y型曲面的做法//标的做法//倒车镜做法//电话听筒的做法//多通的做法//多抓类做法//高级复杂曲面的做法//花瓣的做法//高级复杂曲面的做法//裤子的做法//环形壶的做法//牛角的做法//全原角的做法//手柄交接的做法//特殊曲面1的做法//特殊曲面2的做法//特殊曲面3的做法//醍醐的做法//握手部位的做法//消失面及曲面合并//衣服的做法//原角过度的做法//汗衫的做法//三角面的修补的做法//山峰的做法//双乳的做法//水龙头的做法//四通做法//汤勺做法
初级:第二篇 图片造型
按摩器图片造型//冲电器图片造型//电吹风图片造型//二头剃须刀造型//苹果造型//热水壶图片造型//鼠标图片造型//3头剃须刀图片造型//增氧机图片造型//非利浦刮毛刀图片造型//海豚图片造型//活氧机图片造型//烤炉图片造型//玫瑰花造型

中级曲面(16个案例,本套教程的核心部分,逆向设计,点构线,线构面一气呵成,完全掌握曲面核心)
第一章:正向设计与逆向设计的异同点
01-前言//02-在原始数据调节上的异同//03-在构线上的异同//04-在具体做法上的异同
第二章:逆向设计的七个步骤、常犯的3个错误及高质量面的做法
01-逆向设计的七步骤//02-常犯的3个错误及做高质量面的原则
第三章:数据点的调节
00-调点的原理//01-具有参考特征的数据点的拟合及调法//02-具有对称性产品的数据点的调法//03-不具对称性产品的调点方法//04-01-成套配合产品的调点-点的拟合//04-02-成套配合产品的调点-定义拔模方向//05-调点-摩托车头罩调点实例
第四章:弹簧手柄逆向
01-思路讲解及轮廓线的构造//02-花纹的做法及寻找产品的规律//03-不等偏置的用法及细节处理并完成
第五章:配件逆向
01-思路分析及扫锐的具体用法//02-细节部分的处理//03-壁厚加厚及后处理
第六章:头盔逆向
01-设计思路技巧及边界轮廓的做法//02-网格面的有效控制//03-圆顶区域的做法//04-消失面的有效控制//05-壁厚偏置后的处理
第七章:红心逆向
01-设计思路讲解及主要轮廓线条的绘制//02-四分之一对称产品的具体做法
第八章:昆仑油油壶逆向
01-设计思路分析及变形部分的处理//02-壶身表面的构建//03-把手位置的巧妙做法//04-再讲倒R及技巧//05-容积及质量的计算
第九章:摩托车侧盖逆向
01-思路分析及设计关键讲解//02-既快速又贴点的做面技巧//03-流线型的做法//04-再讲消失面的做法//05-消失面与流线型一起时的做法//06-倒R技巧//07-细节部分的处理//08-边界的修整//09-产品偏壁厚的技巧//10-壁厚偏置后内外表面交接面的处理
第十章:摩托车挡泥板逆向
01-思路分析之极限想象法//02-难点区域的做法//03-D、E区域//04-消失面区域的做法//05-边界的做法//06-配合位置的做法//07-后处理之抽壳失败的做法
第十一章:摩托车头罩逆向
01-设计思路方法讲解及主要线条的确定//02-对称面的相切做法//03-网格及扫锐的合理用法//04-逆向设计中的拆面技巧//05-壁厚的偏置
第十二章:玩具狗槽逆向
01-设计思路分析及红点轮廓的有效利用//02-虚拟轮廓线的求法//03-外表面的快速构建//04-内侧表面的快速构建//05-最后的细节处理
第十三章:后备箱整套逆向
1-01-后备箱上盖-分析思路的方法之还原法//1-02-后备箱上盖-用辅助线一次性完成大的区域面//1-03-后备箱上盖-具有相关性的美观线的做法//1-04-后备箱上盖-变量偏置曲面在实际中的用法//1-05-后备箱上盖-最后完成//2-01-后备箱下盖-分析思路的方法之简化法//2-02-后备箱下盖-难点位置的清晰做法//2-03-后备箱下盖-其他曲面的修整//2-04-后备箱下盖-细节的处理
第十四章:汽车尾翼逆向
01-思路分析及完成基本表面的制作//02-转角面的制作//03-难点面的造//04-面的修整//05-汽辅助面的技巧//06-重点部分制作完成//07-中部桥接面//08-表面制作完成//09-配合部分的做法//10-制作完成
第十五章:骨头逆向
01-设计思路分析及主要曲线的构造//02-区域网格曲面的构造//03-完成左侧区域面的构造//04-右侧区域面的构造及构面技巧//05-完成整个产品的设计
第十六章:海豚逆向
01-设计思路讲解及鱼身的制作//02-尾部的制作重点学习曲面的规划和辅助线和面的构法//03-背鳍的制作//04-侧鳍的制作及最后完成
第十七章:人体模型逆向
01-思路讲解及主要网格曲线的构造技巧//02-曲面规划后的实施//03-腿部曲面的制作//04-***部位的做法及技巧//05- 最后完成
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高级A级曲面设计(高薪就是靠这个)
第一章:主要是对UG6.0 Free form 曲线,曲面主要命令的详细讲解
1.自由曲线,曲面的生成(BEZIR 曲线,BEZIER 曲面)
2.曲线,曲面的编辑(X 编辑 曲面匹配,曲面的剪断和分割,曲面的整修和光顺等
3.圆角面的制作  一般圆角  样式圆角(STYLE FILLET)  样式拐角(SYTLE CORNER)等
4.翻边曲面(规律延伸,翻边曲面等)

第二章:以汽车发动机盖的案例来讲解,如何调面的方法来做逆向造型的思路,方法和技巧。
SPLINE//style_corner//style_fillet//style_sweep//x-form//翻边曲面//规律延伸//基础面//面的整修和光顺//匹配面//曲面的修剪和分割//hood_发动机盖实例
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